前言
大家好,我是《骑马与砍杀2:霸主》(下称“骑砍2”)模组《方舟的骑士》 制作组的组长皮蛋。
【资料图】
在骑砍2单机发售3周年之际,很兴奋地带给大家《方舟的骑士》模组开工启程的消息,后续的开发的视频或文章也会在这个账号上发布。您也可以加入QQ群746661246来获取信息或进行讨论。(若该群满,请在该群的群介绍或加群问题中获取新群群号。)
如果您想一同参与到开发中,请阅读制作组的公开招募:https://www.bilibili.com/read/cv22748014
模组简介
《方舟的骑士》(Knights of the Ark)是一款基于游戏《骑马与砍杀2:霸主》(下称骑砍2)制作的大型综合向模组,在骑砍2本身的游戏内容基础之上逐步制作明日方舟世界观中的国家与角色,在完成全面替换的同时,新加入全新的游戏机制,提供更多符合骑砍体系的玩法,让玩家从另一个视角游历泰拉大地,书写属于自己的泰拉旅程。
在《骑砍2》中制作模组,早期聚焦的仍然是《骑砍2》的核心玩法:
玩家控制的角色,在游戏旅途中的培养与成长。角色参与到游戏中的世界中去,通过新老玩法与各个角色、家族、地点、派系、文化互动,创造每个玩家属于自己的故事。
参与派系之间的交战与攻伐和派系内部的政治统治,通过主角的行动施加影响。
建立部队在世界地图上行动,与敌对部队发生战斗,击败敌人。
在战场上指挥士兵与敌人作战。
发挥自己的操作技巧,在战场上亲自击杀敌人。
等
在早期部分完成的同时,由程序组和策划组共同研究在骑砍2游戏中实现具备明日方舟风格,匹配其世界观的新玩法功能,尝试改造骑砍2的游玩体验。
骑马与砍杀2游戏介绍
(面向不了解骑砍2的明日方舟玩家或路人。)
《骑马与砍杀2:霸主》是一款由Taleworlds公司制作的,综合了战略、战术、动作、角色扮演等多种要素的战争游戏。
《骑马与砍杀2:霸主》官网:https://www.taleworlds.com/
《骑马与砍杀2:霸主》Steam页面:https://store.steampowered.com/app/261550/Mount__Blade_II_Bannerlord/
你可以在游戏中选择自己的文化出身,以一支队伍的形态在大地地图上自由地行动,前往村庄或城市,招兵买马扩充的队伍,与各种角色互动,完成他们提供的任务,或者是剿灭不法之徒伸张正义。同时,在进入战斗后,你可以在战场上操作自己的角色亲自上阵与敌人作战,使用远程或各色近战武器击倒每一个你遇到的敌人。在这个过程中,你还需要同时运用自己的指挥才能给自己的手下下达命令,指挥他们一同作战。随着你的成长,你的身份地位会提升,或许是成为一个派系国家的雇佣兵,从战争中摄取利益,甚至进一步受封成为某个国家的贵族领主,获得一座城市作为封赏。你能统领的部队人数越来越多,号召力的增强让你可以集合一支上万人的军团,这使得你会在可以同时容纳一千人的战场上成为元帅,改变战局的走向。每一个士兵在战场上都拥有独立的AI行为,是一个独立的个体作战,同时又能排兵布阵,合理利用兵种的特性制造优势。最终,有野心的玩家可以建立自己的帝国。或许在走过难行长路之后,你会一统这片大地,终结这场乱世。
这与明日方舟的世界观有诸多匹配之处,也是我选择明日方舟作为世界观题材的重要因素。文化、国家派系、家族、贵族、士兵、战争、城市、村庄、角色。一片能亲身进入,通过自己的努力,实现自我抱负的泰拉大陆。加入你向往的派系,和你喜欢的角色结交,以第一人称视角见证泰拉大陆上发生的种种事件。操作你喜欢的角色使用经典的武器上场作战:斯卡蒂的双手剑、黑的重弩、泥岩的双手锤……又或者成为审判庭的一员抗击海嗣,作为高卢遗民游说各方团结力量复国,帮助玻利瓦尔反抗军逆转局势,还是加入锈锤组织在荒野上活下来……这些都有可能在骑砍2中实现,这是骑砍这款游戏模组令玩家神往的理由。
明日方舟游戏介绍
(面向不了解明日方舟的骑砍玩家或路人。)
《明日方舟》是由鹰角网络的Montagne Studio制作的一款二次元塔防手机游戏。
明日方舟官网:https://ak.hypergryph.com/
《明日方舟》的故事发生在一个架空世界“泰拉”中。这里有着与地球相似而又截然不同的环境,历史和文明。
摘自萌娘百科,原作者未知。
泰拉中已知的文明,在演变中或保持原生,或碰撞后聚合,最终也诚实地保留着山川江河留给他们的影子。
——凯尔希,《初探泰拉》
天灾——表现为各种自然灾害的巨大灾难(如风暴、地震、陨石坠落等),是文明的大敌。在它面前,所有的事物都不堪一击。但在带来毁灭的同时,天灾也带来了源石——一种自然界能量结晶形成的神秘矿石。源石的开发让文明进入了现代,建立起了以源石为基础的科技体系。然而,源石开发中泄露的物质也催生了不祥的矿石病患者,也就是“感染者”。他们无法被治愈,矿石会在他们身上逐渐扩散结晶,在杀死患者后进行二次扩散。为此,感染者成为了被社会排斥的对象。没有人能告诉矿石病患者要如何生存下去,于是其中具有天赋的他们,赌上各自的未来,誓要为世界带来震颤。
明日方舟的世界观与剧情具备严肃的矛盾冲突,涉及到国家级的战争。但在以个体角色为单位的塔防手游视角下,以及综合游戏当前剧情推进的需求现状,并没有直观展现国家级战争的场面。这些小遗憾恰恰与骑砍2的玩法互补。
同时,明日方舟中的科技水平也契合骑砍2的动作模式,拥有大量使用近战远程冷兵器的兵种与角色。刀、剑、枪,弓、弩、标,一应俱全。唯一遗憾的是,明日方舟原作回避了骑乘作战的战士的存在,骑士冲锋大多是由库兰塔种族(以马为原型)通过自己人形的高速奔跑实现的(如角色野鬃)。
明日方舟的同人创作氛围极佳。模型或MMD创作者制作了角色和武器的模型,音乐人改编或Remix原作曲目,画师绘制2D的角色或氛围作品,爱好考究者透过明日方舟的设定找出现实原型并对其分析。如果有幸能获得这些素材的授权,能极大地帮助模组推进内容。
骑砍的玩家朋友可能并不了解模组的制作:像是衣谷三国模组中制作一个吕布。从原画师设计出吕布的原画,到建模师根据原画制作3D模型,再到导入者对模型进行拆分和处理,刷权重、绑骨、导入至骑砍2编辑器里,到写数值的人在xml文件中写出吕布角色的数据、吕布的每个部位的装备数据、吕布的武器数据。每个步骤缺一不可;每个成员都需要付出几个小时乃至几十个小时的业余时间。
所以,这是我选择明日方舟题材的重要因素。有明日方舟创作者们的帮助,模组能完成的效率大大提高。骑砍玩家知道,骑砍2的大型模组在这三年来进展缓慢。缺少各种素材资源和制作者是一个很重要的原因。这不是几天或几年能在骑砍内部圈子改进的事情。《方舟的骑士》模组能面向两个圈子,吸引更多同志,争取利用可用的素材,一起努力完成这个模组。
部分问答
Q:什么时候能玩到?
A:无法预测。请关注皮w蛋,这个账号会发布开发日志,从中能一窥进度。
Q:我能赞助吗?
A:感谢您的支持,由于参与开发的成员多,向他人申请得到授权的素材繁杂,赞助资金的使用和分配是一个无解的难题。故而不接受赞助。哔哩哔哩平台内该账号的间接收入会用于投入至开发费用中,不足的部分由我自掏腰包。
Q:模组使用什么时间线?
A:混沌的时间线。如果可能,会让尽可能多的角色或派系登场(也就是不考虑生死状态和年龄),这样会舍弃剧情的合理性,但是是可行性较高的方法。如果你有梦想有理想也有一颗肯学肯做的心,欢迎你的加入——我个人非常期望在模组成形后能与制作者们一同创作出带有明确时间线和沉浸式剧情的特殊剧本。
Q:我在模组里扮演博士吗?
A:不能。同上一个问题一样,我们制作组在2023年的能力不足以完成这项玩法上的壮举。但如果有更多制作者的加入,有更专业的能力和产出能力,这是有可能实现的。
Q:会还原塔防玩法吗?
A:不会。同前两个问题一样,我们制作组在2023年的能力不足以完成这项玩法上的壮举。对于了解骑砍2大型模组现状的玩家们可能会清楚我将要说的一个客观事实:能把骑砍2原来的内容换皮后发布成模组,让玩家可以下载进入游戏玩到就已经是大成功。
Q:现在已经做了哪些,做到什么程度了?
A:这是一个时效性强的问题,需要阅读者注意这篇文章发布于2023年03月30日。后来的时间完成的内容和进度请浏览皮w蛋在哔哩哔哩发布的《方舟的骑士》相关文章与视频了解。在2023年3月,模组的开发仍在筹备中,没有进入全力制作的状态。如果您想加入,为模组出一份力,请阅读制作组的公开招募:https://www.bilibili.com/read/cv22748014
Q:会不会做很多年也玩不到?
A:不会。制作组的成员全部是通过个人的热爱驱动,利用自己的业余空闲时间制作,这大大降低了完成所有玩家理想中的完美模组的概率。但是哪个部分做完了就发布哪个部分也是可选择的一种可能,虽然这样做距离玩家们想象中的那个高质量模组差得非常远。例如,美术组做了新的角色模型,我们做了发布,那只是单纯游戏里你能看到一个领主长成那个角色的样子而已,Ta说的话完全就是骑砍2原版里的角色会说的话——这部分需要文案组和程序组去花费时间研究制作。再例如,我做了新的角色数据,但是却没有美术组制作这位角色的模型,那么这时候发布,玩家就只能看见顶了一个特定角色的名字,外观却长得跟骑砍2里的拉盖娅差不多的一个人物登场在画面中——这很难说得上是一个完整的模组。但是这确实是可以发布出来的。我希望玩家们能正视并理解模组制作的情况,我们需要更多的人参与进来,越多的人制作,模组完成得越快……请阅读制作组的公开招募:https://www.bilibili.com/read/cv22748014。
展望
如果您对《方舟的骑士》模组感兴趣,可以关注我,在这个哔哩哔哩账号下会发布开发信息的文章或视频。您也可以加入QQ群746661246来获取信息或进行讨论。(若该群满,请在该群的群介绍或加群问题中获取新群群号。)
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前言大家好,我是《骑马与砍杀2:霸主》(下称“骑砍2”)模组《方舟的骑士》制作组的组长皮蛋。在骑砍2单机发售3周年之际,很兴奋地带给大家2023-03-30
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